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由于橙色特效刚刚放出,距离最终的数据确定还有很长时间,所以暂不测试哪种橙色特效对于提升最大,仅仅就机制方面进行讨论。大米:主槽仇敌之血级副槽净化协议级适用于高玩弹幕流思路:这个是我一直用的组合,我之所以不用聚焦精华是因为弹幕流的爆发轴如果加入这个技能,会乱循环,特别乱而且在打单体时候特别力不从心,但是级仇敌和级协议带来的就比较舒服了,级仇血给予的的暴击增伤,用在弹幕前,或者用于眼棱,都可以很直观的看到输出的提升,而且被仇血作用后本身就加的暴击几率,所以只要自身暴击超过左右,可以做到弹幕全暴击的情况打这个组合的时候,有个小技巧,就是插钥匙前。

思路三秘术??生命之池随着新版本的到来,一些新的团本及五人本特质进入我们的视野,在入手后我也会根据实战能力给出相应的评价与建议。

还魂术瞬发.法力值分钟冷却为码内所有小队或团队成员恢复点生命值,并为其移除任何有害的魔法、中毒和疾病效果点评:还魂术的治疗效果被大幅降低了,使得它的救团能力不如以往。下面是对一些单体的手法见解。

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成型的特质应当是开阖白虎赤精波动之潮点穴踢旭日峥嵘枯败灌注呼啸狂沙皆可。

这个时候就需要我们足够的细节处理,用其他手段来进行减伤。高机动性保证满场找球清层更迅速,.大怪可以全程覆盖减伤还有自行的大回血,以及每分钟一次的变身正好每次都能用上,.可以自行完成次打断,只需要用到一个术士的断即可,其他时候可以全力输出。

加法机制,简单,粗暴,有效,新手的不二选择,可以上手之后再考虑飘渺舞。幻灭击:增加了需要双手武器才能使用的限制,有秒冷却的幻灭踢,无任何消耗,基础不参与免伤体系,属于填充空闲的技能。